但是玩家作为灵修学院一年级的学生,其实并不需要非得在此时真的肩负起“拯救苍生”的重任。
就算玩家不打结界,也会有其他学生去解决,就算学生们来不及处理,还有老师、院长、校长,那些已经成为正经大能的修真界社会人士,他们每一个都有足够的实力来兜底这次的危机。
把游戏当成真正的游戏来玩就好,不要有过多的负担,在游戏里也没有人会特别地道德绑架玩家,因此,也不会有人因为不想打这次夏活,就被批判为“对人间的苦难熟视无睹”……这么看来,柘木游不是挺会设计剧情的吗?
想到这里,挽星在心里又叹了口气。
所以换个说法,当会做人的柘木游做出不做人的事,那就证明它没有在“好心办坏事”,而是真的不做人。
总之,因为夏活的这段背景,不管玩家是否参与,最终灵力震荡、结界丛生的局面都会被解决,这样一来,结界们就顺理成章地成为了“一次性”的。
虽然按照潇冉的说法,杜默作为可攻略男主,在玩家氪金之后可以留在大世界里,与之相关的剧情大概率也可以保留下来,但杜默也只出现在高难副本里,在此之前的那些结界依旧会被关闭。
这对于一些有收集癖好的玩家尤其不友好。
和很多游戏一样,《闪亮恋心》后台也有图鉴栏目,用于记住玩家游戏过程中获得过的装备、物品,见过的男主和其他npc,以及打过的剧情。
在剧情对话中出现分支选项的时候,玩家还可以在回忆剧情中选择之前没选过的其他选项,体验差分剧情,只不过那条路线上如果原本有可能得到的奖励、或者好感度提升之类的,现在回头去打就拿不到了。
而后台中,那些尚未触发的剧情、尚未激活的男主、还有比如没凑齐的套装,这些东西统一会以灰色轮廓的形式出现。
并不是完全地隐藏,而是明晃晃地提醒着玩家,“我就在这里,再努把力就可以解锁我啦”。
这样一来,大部分玩家都会想要尝试着把这些灰色部分补齐,玩游戏的动力也就进一步增加了。
不过如果获取这些资源的途径太难、门槛太高,也有不少玩家就选择放弃了,毕竟后台的几个灰色阴影,其实也并不影响前台的游玩体验。
但也会有一部分玩家,怎么看那些“未解锁”怎么不舒服,就算付出超过预期的精力、花钱,也非要把那些元素都收集齐了,“凑个整”。
一方面是这些玩家比较“强迫症”,但另一方面也是游戏制作方在利用、甚至故意去助长这种情绪。
类似的宣传行为还有[哔—]多多的“这次你一定要提现”,“再砍一刀优惠就是你的”,用这种令人心动的语句鼓励大家做出预期以上的付出,用以达成大家骨子里喜欢的“圆满性”。
这些“上钩了”的玩家,就被称为“全图鉴”玩家,慢慢地,他们投入得越来越多,而随着沉没成本增加,就像重仓某支股票,也就越发难以离开。
游戏公司的目的就达到了。
挽星也很不喜欢这个设计。
虽然跟其他人比起来,她很幸运地一次就通关了这次夏活最高难度的副本,相当于没浪费时间在刷低级本上。
可她如果想要体验其他结界的内容,同样要回过头像大家一样慢慢刷本,累积次数券。
要让她花钱换时间,那是万万不能够的。
只是,这次活动还勉强可以靠“肝度”来解决,以后的活动又该怎么办?会不会出现更逼氪的活动?
可笑的是,闪恋之前有多大肆宣传自己“专注玩家感受”、“不差钱”、“不逼氪”,现在就有多打脸。
就连之前对闪恋超级狂热的潇冉都唉声叹气,
“这一波节奏真的是没得洗……柘木游到底在干什么啊?”
那么柘木游现在具体是在干什么呢?
“……8……9……破了、破30亿了!!”
柘木游总部主策划办公室,睡觉双眼紧盯着屏幕,用压不住的音量喊出数字的变动,整张脸上的横肉都在颤抖。
这是闪亮恋心的实时充值流水,距离夏季活动开始不到12个小时,柘木游的后台账户竟然已经凭空多出30个亿。
在他的认知中,流水才是一切的证明,在这么短的时间内达成如此创世纪的天文数字,现在就算说他自己是天下第一策划也不为过。
此时的他,还没有意识到任何舆论的声音。