原本在精神高度集中的状态下玩了将近10小时的游戏,挽星的状态应该已经到了极限。
但潇冉带来的消息实在劲爆,让她在身体极度疲劳的情况下,精神却依旧高度亢奋。
她拿过自己的手机,开始不停地在几个论坛版块、群聊里翻动,积极“补课”。
眼下,不管是哪个群或者社区,消息基本都是爆炸的状态,多得根本看不过来。
什么立场的声音都有,当然最多的是关于氪金男主的大讨论,但仍然有一部分玩家在顽强地讨论剧情。
挽星首先把本次夏活的完整内容搞清楚了。
原来闪恋这次设置了三四个不同的难度档位,分别对应着大妖灵力波动在人间造成的不同程度的影响。
最简单的结界基本上一个人就可以快速通关,里面要么是一些弱到不行的小怪,要么就是简单的益智小游戏,遇到玩家实在不擅长、消耗时间过多的、还会提供提示。
挽星就在论坛里翻到有位比较谨慎的玩家,精心挑选了一个远离密集人群(存在pvp风险)、远离偏远村落(可能进入恐怖民俗副本)的、山清水秀且没什么人烟的最低级副本,结果进去以后,跟猴子玩了两局猜拳,就成功离开了。
不过根据该贴文下面的评论来看,此人只是运气很好,因为一旦三局两胜输了,就会被猴子留下来“打工”,直到完成工作才能出去。
虽然难度不大,但羞辱性很强。
据某非官方问卷显示,从该副本出来的玩家普遍发生了“破口大骂”的反应。
玩家通过低级副本之后,会得到一些不太稀有的奖励,以及“限时活动次数券”。
有了这个次数券,才能继续挑战中等难度、还有最后的高难副本,否则就需要氪金购买。
如果在更高难度的副本中挑战失败,想要再次挑战,同样需要再消耗一张次数券。
也就是说,一个拥有正常思路的、从易到难依次打本的、中途可能因为各种小失误挑战失败一到两次的玩家,至少要打七八次低级副本,否则根本无法攒够足够的次数券。
策划的初衷,或许是为了提高玩家的在线率,好用于营造“限时活动上线后,玩家游玩时长大幅增加”的热闹气氛。
不可否认有些玩家是无所谓的,反正都是玩游戏,既然活动做出了这么多内容,那挨个体验一下也算赚到了。
可是也会有些玩家,目标本就是快速通关整个活动、拿满奖励,现在却因为强行的设置被拖慢时间。
毕竟就算低级副本再怎么简单,也还是需要一定时间去探索规则的。
如果不想被低级副本绊住脚,那就只有一条路:直接在限时活动的商店里氪金购买次数券。
从策划的角度看简直完美极了:一手提高日活率,一手提高氪金流水。
什么都顾及到了,唯独没有顾及玩家们的感受。
这也成为闪恋这次被大肆攻击的一点。
对玩家而言,打本也就算了,还要上赶子花钱打本,简直匪夷所思。
不想花钱,就要花时间在游戏里“坐牢”;不想坐牢的话,就要花钱。
可明明我是来玩游戏的,是想要在苦逼的现实生活里寻找一个快乐放松的空隙、寻找属于自己的爱和幸福……
论坛上也有一些声音,堪称“屎里淘金”,勉强找出了一点用以维护游戏:
“只是这次夏活比较肝而已,这么看来柘木游应该就是鼓励大家佛系玩,不追求全图鉴全剧情收集的话,也不太需要氪金的啊!”
这里的“肝”,一般来说是指在游戏里花费过多精力的行动。已经不是在用体力打游戏了,而是透支心肝脾肺地去打。
在闪恋现在的语境下,就是花费时间去打低级本、凑次数券,然后进一步兑换打高级本的机会,一步步收集活动中包括剧情、稀有道具等的各种奖励。
而以上这种维护闪恋的言论中还提到的一点,就是“不追求全图鉴、全剧情”。
这里就要提到夏活的特殊性了:这是一个限时活动,也就是说过了这段时间,所有的副本入口就会被关闭,玩家再想要体验,也是不能够了。
其实如果认真看过夏活前半部分的背景引入剧情的话,就会意识到这样的设置也是很合理的。
夏季限时活动的背景,本就是发生在玩家在灵修学院上学的过程中的一段小插曲:面对危机,校长评估过难度后,决定给全校学生们一次自主历练的机会,于是才有了这些可供玩家们参与的结界。