游戏中。
晟时很快发现,这世界虽然已经出现现实中技术还达不到的全息游戏,并且那个游戏舱看起来挺酷炫。
但其实只是把VR游戏操作,移植到游戏舱。
不愧是设定能偷懒则偷懒的原作者。
晟时刚来到游戏大厅时,注意力全在视觉上,被忽悠住了。
但其实,他仍能感觉到自己身体躺在游戏舱里没动,然后在游戏世界里,只是生成了一个受他控制的角色。
他的双手放在游戏舱两边拉杆上的手指形内嵌槽里,只要微微抬动食指,面前就会出现游戏面板。
游戏里也可以用语音输入文字。
晟时没一会就完全适应了这种操作习惯。
这世界的游戏类型本质没有改变。
和原世界游戏发展趋势一样,只是游戏玩法做更复杂的拼合。
创建完游戏ID,晟时饶有兴致地看完了开场剧情。
这个游戏共有二十多种职业可以选择,随时可以切换职业。
不同职业,对应不同游戏类型。
如机甲师,就会进入星际废土风的机甲战场。
调查官,可以进各种解谜关卡。
绝命军士,可以前往吃鸡枪战地图。
亡命徒,会进入血腥恐怖的生存关卡。
赛博医生,体验剧情丰富的极限抢救伤者关卡。
神速赛手,玩转城市赛车速度与激情。
……
但不是什么类型玩法都糅杂在这个游戏里。
通过苏哥哥介绍,晟时边了解职业系统边理解了,每一种职业都是为了针对精神力某一方面的控制运用。
比如,机甲师,需要玩家精神力综合性的操控。
调查官,十分考验精神力稳定性,抗性。
绝命军士,考验精神力控制力,点对点定向精准度,对武器的操作。
亡命徒,考验精神力爆发上限。
还有一些混合型关卡,需要打配合。
二十多种职业,几百个关卡。
全息游戏新人小菜鸟还真有点看得眼花缭乱。
不过,这个游戏贴心的地方在于,对于完全不了解自己精神力情况的晟时而言,游戏针对普通人玩家的精神力供给系统,逐一介绍了各种不同特性的精神力加成,能起到什么作用。
虽然这个世界的普通人从小通过网络耳闻目染,对这些已烂熟于心,不过对于晟时来说,他正需要这样一份精神力使用说明书。
了解完必要知识,晟时考虑还是选择自己最喜欢的恐怖解谜关卡入手。
恐怖解谜关卡还能看到晟时感兴趣的剧情,有利于他以后拓展出新的赚钱途径。
此外,他最关心的,也是先了解自己精神力稳定性如何。
想到以后可能要面对原世界安逸生活不会体验到的凶险情况,或许会有和精神力者搏斗的可能,他觉得知道自己精神力承受底线在什么水平很重要。
只要情绪稳定,保持冷静,明确自己底线,万事都总有办法解决。
苏哥哥点头配合,似乎没有异议:“我也喜欢这游戏的恐怖解谜关卡。”
来到关卡中,初看和用VR玩恐怖类游戏没什么区别。晟时便按照以往玩此类游戏经验开始探索。
这是一个调查废弃小镇的剧情。
灰蒙蒙的浓雾中,小镇寂静阴森,很有点《寂静岭》那味。
等过了第一个比较恐怖的剧情之后,晟时也掌握了这游戏的原理。
玩家精神力会直接呈现为面板上的精神值,受到惊吓,情绪波动,在场景中受伤,或被场景中的诡异敌人袭击,都会扣精神值。
晟时如果没什么感觉,精神值就不会掉,或只掉一点点。
如果冲击很大,觉得很恐怖,或直接在游戏中感觉到精神力波动剧烈,受到非人诡异怪物直接攻击精神力,面板上精神值就掉得很厉害。
精神值会缓慢回复,苏哥哥解释,每个玩家回复速度不一样,这就取决于玩家自身的精神力恢复能力。
一旦精神值清空,就会角色死亡,退出关卡,回到游戏大厅。
重进三次后,晟时开始慢慢对掌握自己自身的精神力有了感觉。
他能感觉到,那像是储存在大脑中的一种能量体,它时而清晰时而又微弱得感觉不到,时而紧绷时而松弛,时而散乱如沙尘,时而凝聚成一个强有力的存在。
回复的时候,能感觉到能量团充沛起来,带着积极的活力。
像个快乐的小精灵寄宿在他脑中,与他共生。
并且,晟时还能感觉到他的“小精灵”是温温凉凉的。
苏哥哥说,他在提前防御场景中诡异怪物精神攻击时,他的精神力能量体会变得高热强烈,有种要烧掉脑子的感觉。