原先大家都觉得丑,纷纷表示“谁会特意花钱买这种玩意儿穿啊”。
但在一段时间过去,发现这游戏确实没什么可花钱的地方,那些丑衣服竟然也逐渐变成了一种搞笑时尚,玩梗的成分更多。
后来有人发现,穿着丑衣服出去,还会随机触发一些男主的疑惑和吐槽,买的人就更多了。
“安德烈学长真的好善良,虽然看到我戴着丑帽子觉得不合适,但甚至没有当面讲,而是自己默默去请教别的朋友,以为是我家里的特殊习俗什么的,笑死。”
“叶溟空师兄也是!我还以为他没注意到呢,没想到过了两天就有人目击到他在学院外面逛街看帽子哈哈。”
“鹤之羽那小子就比较直接了,直接问我受什么刺激了能不能换回制服……”
“——哈哈哈哈……”
除去这一部分,目前的闪恋是真的没有其他太多的氪金点,就像制作团队一开始就把这点忘了一样。
玩家也一直把这当做是柘木游让利扩大受众的重要手段,至少在这一点上很少有玩家想不开来骂的。
以往传统游戏以不氪金、低氪金的点吸引玩家,有可能会被诟病说门槛太低,吸引太多“小学生”,把游戏风气搞得比较糟糕。
但闪恋游戏的本体虽然不怎么花钱,却是个必须借助游戏仓来玩的全息游戏,光是一个游戏仓,对玩家的金钱要求就不低,还需要家里至少有一块儿不小的空地,和比较连续的空闲时间。
毕竟这不像是一些可以挂机的手机游戏,一边看剧吃饭,还能一边把日常刷了。
类似主机买断制游戏的高门槛筛选掉了一部分用户,而不怎么用花钱的实打实的优点又摆在那里,现在的闪恋可以说是一款游戏界的大黑马,让玩家直呼“终于见到了什么才叫良心游戏”、一边内卷到同行跳脚大骂。
诚然,游戏开发的初始团队确实是不考虑氪金这个功能的。
当年的开发阶段,不管是在游戏发行界还是游戏技术圈、都完全外行的关佳鸣,养着一群在简历方面可以说是五花八门的应募者,做着连他们自己都不太看得懂核心算法的乙女游戏的时候,别说充值,连将来会在哪里发行都不知道。
可到了现在这个时候,游戏已经确实在市场上打出了名气,也不管是不是它的初衷、成为了各类人群口中谈论的焦点。
有关闪恋的期待、猜测、捧杀,逐渐吹成一个大气球,即使柘木游什么都不做,也总有一天会自行爆炸。
起了个超级大早,正在往会场赶去的乔栗想着,搞不好自己就会成为那根戳破气球的针。
至少会是帮凶吧。
乔栗是被主策划睡觉发配过来的。
美其名曰当工作人员、志愿者,顺便还能逛逛漫展,实际上就是过来当苦力。
谁不知道漫展这种东西、只有游客看着好玩,实际上一天出八百个突发情况,如果是作为工作人员过去,绝对是劳心劳力,还会被骂,一点儿都不讨好。
但自从上回在办公室里,乔栗和睡觉两个人就增加不合适的人物背景故事、以及增加氪金点的问题,当面爆发冲突以后,乔栗基本就成了他眼中钉、肉中刺,待遇当然也好不到哪儿去。
本来乔栗所在的数据反馈组,在现在柘木游的规划定位里就有点尴尬,连乔栗蓝舞她们自己都自嘲自己是“客服组”,如今又因为睡觉的刻意排挤和欺负,日子越发难过,别的同事大多只是背地里表达同情或者可惜,却鲜少有人肯主动支援。
毕竟睡觉顶着《闪亮恋心》总策划的名号,把所有功劳都揽到自己身上,风头正盛,更恶心的是为人还睚眦必报。
谁也不愿意为了一点廉价的正义感,替别人出头。
因此乔栗在办公室待着,也是跟睡觉相看两相厌,不如出外勤。
此前为了会场的布置、流程安排、交通等情况,她已经跑了好几趟场馆,有时候处理完自己的本职工作,还得中途或者利用下班时间反复跟各个方面交涉。
对于这些额外的工作,睡觉根本当做看不见,甚至还偷偷怂恿其他人去跟踪乔栗,暗示她是“上班期间莫名其妙离岗外出”。
不过也没有人响应他倒是。
与此同时,裴靓靓跟秦孟稍微补了个觉,从场馆最近的一家民宿走了出来;
潇冉约的妆娘准时到达肯[哔—]基,一边化妆,一边由挽星帮忙梳顺已经戴到头上的假发;
清晨第一缕阳光破开黑暗,而各路人马已经以各种方式朝场馆附近聚集,此刻距离漫展正式开始,还剩下3个小时。