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第54章 蝶讯

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“时影!”

挽星惊喜地喊了一声。

在灵修学院接受了这么多崭新的知识,突然看到一位“故人”,感觉整个世界都清晰了。

秀明的小蝴蝶也似乎为两人重聚感到开心,在挽星和时影中间上下来回地飞。

它的两片蓝色大翅膀上的花纹像两只眼睛,飘飘然、忽闪忽闪的,像是在标记自己已经完成任务,一边眨一边朝两人洒下一些发光的闪粉,然后转着圈飞走,应该是向秀明复命去了。

时涯的状态却没有挽星的心情那么好。

他万年不变的白大褂上现在灰扑扑的,鞋子上也粘了灰,这一路过来,他显然比挽星的路径要辛苦一点。

这也是自然的事。

不管是谁,先被单独一个人传送到不见天日的大仓库、想往外走与同伴合流的时候又被一波莫名其妙地人围住、喊着什么主家啊本分的就冲上来;

好不容易摆脱了纠缠,又不知道该往哪里走,最后靠一只看起来很不靠谱的蝴蝶带路,才最后来到开学仪式的广场。

时涯还能保持现在的脸色,已经是个奇迹了。

时涯自己也没想到这次进入挽星的游戏世界,会经历这些。

之前在行李存放处,本以为只有自己和行李,没想到还有一群比行李更难缠的活人。

以月粼为首的、来自世家的陪读们,把时涯的一言一行都认定为出格的怪物,甚至有人为了表现,要跟他动手。

时涯自然是没让自己吃亏,但还是不可避免地弄脏了外套。

而走出仓库后,面对的又是不一样的情况。

或许是因为身为玩家的挽星还没有探索到这里,又或者原本的设计就是如此,时涯看到的仓库外的景色十分潦草。

跟挽星当初过来的时候的传送点不同,时涯这里是一块更大的平台,但除了孤零零立着一座巨型仓库,四周简直可以称得上一片荒芜。

仓库的外观长得很现代,就只是四面高耸的墙,加上平滑的顶,与传说中的修仙学校风格相当不一致。

之前时涯从内部看到的唯一透光的天窗,从外面看起来,不过是小小一个,简直像人随手抠出来的洞口。

而除了仓库以外,平台的周围的其他地方更是连根草都不长,让人疑心是不是建模卡住了,还没加载出来。

时涯环顾一圈,找不到人,也找不到路,烦得啧了一声,不知道自己在这里瞎转有什么意义。

其实这里涉及到的,是真正的“资源分配”问题。

虽然平时各家男主的粉丝吵来吵去,认为柘木游偏心这个、偏心那个,把更多的资源倾向于不应该倾向的人;

但实际上,游戏制作组出于赚钱、口碑,各个方面考虑,其实都会将有限的资源尽量倾向于游戏的核心玩法,对于《闪亮恋心》来说、就是各个男主的塑造。

如果可能,他们会愿意对每一个男主的建模、剧情细化再深化,吸引玩家的特质越多越好,毕竟这样才能赚到钱,至少,有赚钱的可能性。

而与之相对的,是无论怎么看、也不会吸引到玩家的部分。

比如路边的房间,没有人会在意它到底是个贴图、还是真的可以进去转一圈;

也不会有人关心,不同地图上,路边装饰用的花草分别都出自哪个典故、参考了现实中的什么植物、又在其上增加了什么特殊的设定。

存放行李的仓库,以及仓库所在的平台,就是这样的一个部分。

大部分玩家都不会知道这个地方的存在。

大家已经习惯了游戏的便捷,默认自己的行李就是会像长了脚一样,自动分配到自己的宿舍。

甚至根本不需要有行李的概念:游戏里一人一狗天崩开局也能快乐玩耍、踏破天道,区区行李算什么?

都玩游戏了,还在意这些事情,格局也太小了。

但《闪亮恋心》毕竟是一个标榜真实、号称采用了全新计算模型的“划时代”游戏,只要设定中提及“新生的行李存放在单独的仓库”,那就一定会有这样一个仓库。

并且这样的仓库里,还会发生一些陪读之间相互为难的“隐藏剧情”,这就是连算法也很难解释的事情了。

但即使这样,即使是《闪亮恋心》,也不会刻意在这种地方投入什么用心。说是有一个仓库,那也仅仅是有一个仓库而已。

剩下的地方,就像时涯现在所见,荒芜而空旷,连根草都懒得种。

从这里去往别的地方的路径,自然也没有好好画出来。

这里可是灵修学院,摆渡都用仙鹤的地方,要真遇上不自然的情况、只要用术法稍微糊弄一下也就能圆过去了。

但眼下,对于时涯这个个体而言,受限于挽星的探索进度,没有开其他传送点,本身也还不会法术、又是跟人发生矛盾、单独跑出来……

时涯看着孤岛一样的仓库平台,确实是有点没招。

怎么办?要回去吗?那群人看上去应该是知道点什么的,尤其是话很多的那个……

时涯心中盘算着把月粼也揍一顿,向他“问路”的可行性,又觉得这个时候回头还是有点示弱。

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